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Taller Fundamentos del Lenguaje UML (18 h.)

$1.687.000 $1.350.000

Este curso se ha estructurado de forma teórico-práctica, para presentar el enfoque de Lenguaje de Modelado Unificado (UML) como herramienta metodológica para el apoyo al proceso de desarrollo de sistemas o software.

Taller dictado en: Dependencias del cliente
Alumnos considerados: 10
Duración: 18 horas cronológicas
Consultor: Ver perfil

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Descripción

El curso de UML ha sido cuidadosamente elaborado específicamente para asegurar que las organizaciones de TI puedan adoptar el instrumental metodológico y conceptual del UML para el proceso de desarrollo de sistemas de software. De esta se espera que estas organizaciones puedan acortar y mejorar los plazos de desarrollo de piezas de software. De igual manera, el curso entrega los elementos para que los asistentes puedan al día siguiente de terminado aquél, utilizar los conocimientos y las herramientas de manera práctica, lo que es muy beneficioso para legitimarla al interior de la organización.

Objetivos:

Este Taller tiene dos objetivos primarios:

I. Entregar los conocimientos y las técnicas que conforman el conjunto de herramientas del UML para ciclo o proceso de desarrollo de software. En este sentido, el objetivo es preparar al personal del área de desarrollo y mantención de sistemas del área de TI de la empresa, con las herramientas metodológicas del UML para que dicho personal especializado, realice el proceso de desarrollo de sistemas de manera integral y uniforme.

II. Asegurar el conocimiento y las herramientas necesarias para que el personal de TI pueda aplicarlas inmediatamente en su lugar de trabajo. En este aspecto, el taller es una componente práctica que preparará al personal para:

  1. Mejorar operativa y técnicamente el proceso de desarrollo de sistemas.
  2. Dotar a los especialistas de TI con un lenguaje común que es algo fundamental para enfrentar proyectos de desarrollo de piezas complejas de software.
  3. Obtener una visión holística y pragmática acerca del ciclo de desarrollo de software.
  4. Identificar adecuadamente las partes del UML que deben construirse para cada segmento del desarrollo de sistemas, entendido este como un proceso continuo.
  5. Familiarizarse con el instrumental UML mediante la utilización de una herramienta de diagramación UML.

A quiénes está dirigido:

El curso está dirigido al personal de las áreas de TI que tienen la misión y responsabilidad del desarrollo de los sistemas de información para la organización. De igual manera pueden tomar el curso, personal que, no estando directamente relacionado al que hacer del área de TI, son usuarios o líderes de proyectos de negocios que requieren del soporte informático para el cumplimiento de sus proyectos. En el taller también puede participar cualquier empleado que sea usuario del área de desarrollo o mantención de sistemas de software.

Requisitos para asistir al taller:

El requisito para asistir al taller es ser colaborador de la institución contratante y contar con conocimientos, a lo menos a nivel medio, en el uso de computadoras personales con SO Windows.

Características del taller:

Se enumera a continuación las principales características pedagógicas y metodológicas del taller:

  1. Presentación de contenidos de manera presencial.
  2. Presentación expositiva y guiada de los temas con preguntas abiertas.
  3. Entrega de material impreso para uso en clases del taller.
  4. Al final del curso recibirán el material de las clases y material de consulta adicional en formato digital.
  5. Aplicación de contenidos de manera práctica: “Workshop Modeling”o taller de modelado en UML.
  6. Casos propuestos por los asistentes.
  7. Aplicación de conceptos a un proceso real de la empresa.
  8. Presentación, capacitación y uso práctico de una herramienta computacional de modelado en UML.
  9. Grupos de 4 o 5 integrantes para la resolución de casos prácticos en sala de clases.
  10. Desarrollo y presentación de trabajo en grupo con aplicación de los conceptos desarrollados en el taller.
  11. Revisión y discusión de casos prácticos.

Estructura y contenidos:

Se indican a continuación las principales estructuras de vinculación instructor – asistente durante el transcurso del taller:

  1. El curso está estructurado para ser impartido en cinco jornadas o días de trabajo intensivos, al término de los cuáles el asistente quedará preparado conceptual y metodológicamente para realizar una aplicación práctica de los temas aprendidos en su lugar de trabajo.
  2. Determinaremos en cada jornada interrupciones de descanso, las que serán fijadas en conjunto con los participantes al taller.
  3. Entendiendo la importancia que el funcionario permanezca cerca de su lugar de trabajo y de esta forma no desatender totalmente su labor organizativa es que ofrecemos como opción, este curso, en las dependencias de la empresa.
  4. Las clases son expositivas y su carácter es teórico-práctica. Se recurrirá a casos de ejemplo y los asistentes trabajarán en equipo casos que ellos mismos o el profesor definirá.
  5. La asistencia es uno de los requisitos básicos para el aprovechamiento total, por parte del asistente, de las materias impartidas en el curso.
  6. A los asistentes que hayan cumplido un ciento por ciento de asistencia al taller y hayan cumplido con éxito el examen final de aprobación, se les entregará un certificado que acredita haber rendido satisfactoriamente el taller de “Fundamentos del Lenguaje UML”.
  7. El examen consiste en el desarrollo de un caso o ejemplo que se haya visto en clases o en su defecto, un trabajo específico asignado por los docentes del taller. Los trabajos estarán relacionados siempre con aspectos reales de la empresa y su finalidad es que los asistentes apliquen los conocimientos adquiridos en el taller, en su empresa. Este desarrollo podrá ser efectuado en equipos conformados por un máximo de dos personas.
  8. El caso o trabajo se entregará durante el primer día de curso y deberá ser devuelto por el asistente resuelto el último o quinto día del mismo.
  9. Los docentes calificarán los trabajos en un plazo no superior a los cinco días hábiles a contar de la entrega de éstos para corrección. Los resultados se informarán a los asistentes para en los siguientes días hacerles entrega del certificado del taller.
  10. Cada asistente para una mejor comprensión de las materias, más allá de la sala de clases, deberá ejercitar los conocimientos prácticos en su propio computador.

Contenidos del Taller:

Las siguientes son las materias o contenidos que se verán en el curso:

Primer y Segundo día:

I. Introducción al taller (curso)

  1. Fundamentos teóricos del UML
    Capa de Objetos el usuario
    Capa de Modelado
    Capa de Metamodelado
    Capa de Metametamodelado
  2. El enfoque clásico de desarrollo de software
  3. Enfoque de desarrollo en UML.
  4. Conceptos de diseño orientado a objetos

II. Reconociendo Clase y objetos en UML

  1. Objetos 
    Diagrama de Secuencia Mensajes y señales
    Recursividad
    Ejercicios prácticos
  2. Clases 
    Operaciones
    Atributos
    Responsabilidades
    Restricciones
    Relaciones
    Clasificadores
    Generalizaciones y abstracciones
    Dependencias
    Agregaciones
    Composiciones
    Contextos
    Interfaz
    Visibilidad
    Ámbito
    Ejercicios prácticos
  3. Estereotipos 
    Ejercicios prácticos
  4. Notas 
    Ejercicios prácticos
  5. Paquetes
    Ejercicios prácticos

III. Reconociendo Casos de Uso y Actividades

  1. Caso de Uso 
    Inclusión
    Extensión
    Generalización
    Diagramas de casos de Uso Ejercicios prácticos
  2. Actividad
    Decisiones Excluyentes
    Rutas concurrentes
    Indicaciones
    Marcos de responsabilidad Diagramas híbridos
    Diagrama de actividades Ejercicios prácticos

IV. Reconociendo Estados y Colaboraciones

  1. Estado
    Diagrama de Estado
    Sucesos y acciones
    Sub estados
    Estados históricos
  2. Colaborador
    Diagrama de colaboraciones

V. Reconociendo Componentes y Distribución

  1. Componente.
    Diagrama de componentes
    Sustitución y Reutilización
    Componente e Interfaz
    Importación y Exportación de interfaz
    Ejercicios prácticos
  2. Distribución.
    Nodos
    Diagramas de Distribución
    Ejercicios prácticos

VI. Extensión del UML

  1. Estereotipos
  2. Restricciones
  3. Valores etiquetados

VII. Ejercicio final aplicando instrumental UML

Nota: Las interrupciones para descanso (Coffee breaks), se fijarán con los asistentes al inicio del taller y serán aplicables a los cinco días de duración de éste, a no ser nuevo acuerdo posterior.

La logística:

A continuación se describen las principales consideraciones logísticas consideradas para la impartición del taller.

  1. La consultoría entregará el material complementario o adicional para consulta en forma digital.
  2. La consultoría entregará al inicio de la primera Clase el material de estudio y apoyo a ser utilizado por cada asistente en las clases presenciales del taller. 
  3. La organización deberá disponer del lugar de clases así como de proyector, rota folios, pizarra y de computadores con SO Windows con conexión a internet para cada asistente al taller.
  4. La decisión de contar con alimentación para los asistentes (Coffee breaks), para los tiempos de descanso queda a determinación y a costo de la organización.

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